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¿Cómo Coca-Cola Logró Más de 200 Partidas en 7 Horas con un Estand Gamificado?

Dos sencillos juegos en el estand transformaron el tráfico de visitantes en el evento en un mayor tiempo de permanencia, interacción con el producto y momentos de marca memorables.

Tiempo de lectura 5 minutos

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Por Qué Importa:

Los especialistas en marketing de eventos no ganan solo con la visibilidad, sino con interacciones que mantienen la atención en salones concurridos. Esta publicación muestra cómo las experiencias de estand gamificadas pueden aumentar el tiempo de permanencia, el compromiso con el producto y la memorabilidad de la marca en solo unas pocas horas.

Puntos Clave:

  • Los estands estáticos tienen dificultades para destacar y mantener a los visitantes comprometidos.
  • Un juego de caída en pantalla grande actuó como un imán para la multitud y un disparador de participación.
  • Una Rueda de la Fortuna añadió recompensa y extendió la experiencia más allá de una sola partida.
  • Un anfitrión en vivo amplificó la energía, fomentando más juego y mayor tiempo en el estand.
  • Más de 200 partidas en 7 horas demostraron un flujo constante de visitantes y un fuerte compromiso.

Coca-Cola aumentó el tráfico del estand y el compromiso de los visitantes en el evento Cyber Battle al implementar dos experiencias gamificadas interactivas, transformando una presencia de exhibición tradicional en un centro inmersivo de interacción con la marca.

¿Qué Desafío de Compromiso en Eventos Enfrentó Coca-Cola?

Los estands de exhibición son entornos notoriamente competitivos. Decenas de marcas compiten por la misma limitada capacidad de atención de los visitantes del evento, a menudo dependiendo de exhibiciones estáticas, folletos o muestras de productos pasivas.

En el evento Cyber Battle, Coca-Cola quería más que solo visibilidad; querían un compromiso significativo. El objetivo era atraer visitantes, comunicar mensajes de marca de manera creativa y crear una experiencia que los asistentes recordaran mucho después de que terminara el evento.

Para hacer realidad esta visión, Coca-Cola se asoció con Orangetime, una agencia de marketing de eventos, para repensar el formato tradicional del estand.

Juntos, identificaron tres desafíos clave:

Destacar en un Salón de Exposiciones Abarrotado: Las configuraciones de estands tradicionales corren el riesgo de pasar desapercibidas.
Captar y Mantener la Atención: Los visitantes suelen pasar solo unos minutos en cada estand.
Transmitir Mensajes de Marca de Manera Memorable: La experiencia debía ser tanto entretenida como alineada con la identidad de Coca-Cola.

Una configuración promocional estándar no sería suficiente. Coca-Cola necesitaba una atracción, algo que naturalmente atrajera a las multitudes y las mantuviera comprometidas.

¿Cómo Ayudó la Gamificación a Coca-Cola a Resolver su Desafío de Compromiso en Eventos?

Coca-Cola y Orangetime implementaron una estrategia de gamificación de dos juegos diseñada para captar la atención, mantener el compromiso y recompensar la participación.

Juego de Caída Interactivo para Atraer la Atención

La primera experiencia fue un juego de caída dinámico, proyectado en una gran pantalla LED en el estand.

Los jugadores tenían que atrapar objetos que caían mientras evitaban obstáculos como cubos de azúcar, una mecánica lúdica alineada con el mensaje del producto. Las imágenes brillantes, el movimiento y la jugabilidad en tiempo real atrajeron instantáneamente la atención de todo el recinto de la exposición.

Debido a que el juego se mostraba en una pantalla grande, incluso los no participantes podían ver a otros jugar. Esto creó un efecto de multitud natural, atrayendo a más visitantes que sintieron curiosidad y quisieron probarlo ellos mismos.

El juego de caída funcionó como el principal captador de atención, deteniendo el flujo de personas y convirtiendo a los transeúntes en participantes.

Rueda de la Fortuna para Recompensar y Mantener el Compromiso

Después de completar el juego de caída, los participantes fueron redirigidos a una Rueda de la Fortuna de la marca.

La rueda permitía a los jugadores girar para tener la oportunidad de ganar diferentes bebidas de Coca-Cola. Esta segunda capa de gamificación introdujo anticipación y recompensa, reforzando la asociación positiva con la marca.

La estructura de dos pasos fue intencional:

  1. Atraer a los visitantes con un juego de ritmo rápido.
  2. Recompensarlos con premios directamente vinculados a los productos de Coca-Cola.

Ambos juegos presentaban gráficos y colores vibrantes alineados con la marca, asegurando una fuerte coherencia visual e inmersión de la marca.

Interacción Humana para una Experiencia Totalmente Inmersiva

Para amplificar el compromiso, Coca-Cola colocó un anfitrión entusiasta en el estand. El anfitrión interactuó con los jugadores, ofreció aliento y mantuvo la energía durante todo el evento.

Esta combinación de:

• Visuales a gran escala
• Jugabilidad interactiva
• Estimulación audiovisual
• Interacción humana en vivo

creó una experiencia totalmente inmersiva que extendió el tiempo de permanencia del visitante significativamente más allá de las normas típicas de las exposiciones.

¿Qué Resultados Obtuvo Coca-Cola con la Gamificación?

Más de 200 Partidas en Solo 7 Horas

Durante el evento Cyber Battle de 7 horas, Coca-Cola registró más de 200 partidas en su estand.

Para un entorno de exhibición de un solo día, este nivel de interacción directa representa un sólido rendimiento del estand y un flujo constante de visitantes durante todo el evento.

Aumento del Tráfico y Tiempo de Permanencia en el Estand

La jugabilidad proyectada en LED sirvió como una atracción en vivo, atrayendo continuamente nuevos visitantes al estand. A diferencia de los estands estáticos, el espacio de Coca-Cola generó curiosidad constante y visibilidad repetida.

Los visitantes no solo se detuvieron brevemente, sino que se quedaron a observar, jugar, girar e interactuar con el anfitrión.

Experiencia de Marca Memorable

Lo más importante es que Coca-Cola logró transmitir su mensaje de una manera lúdica pero informativa.

En lugar de repartir folletos o depender únicamente de la exhibición de productos, la marca creó una experiencia. Los participantes se fueron no solo con un premio de bebida, sino con una conexión emocional positiva ligada a la diversión, la competencia y la recompensa.

El estand gamificado demostró que el compromiso es mucho más poderoso que la exposición por sí sola.

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