Datos de parte cero: por qué la gamificación podría ser la herramienta definitiva para capturar el oro del marketing

La información que los clientes comparten voluntariamente, la información de origen propio, es una poderosa herramienta de marketing para impulsar el compromiso y la fidelidad de los clientes.

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Informe exclusivo de Forrester sobre la IA en el marketing

Los datos de origen propio son probablemente el activo más valioso en un mundo en el que prima la privacidad, y la gamificación ofrece una forma escalable y atractiva de recopilarlos directamente de los clientes. Para los ejecutivos de marketing, este blog destaca que la gamificación es una estrategia probada para recopilar datos de origen propio con el fin de impulsar la personalización, aumentar la fidelidad y preparar su estrategia de datos para el futuro.

  1. Los datos de origen propio son oro para el marketing en un mundo en el que prima la privacidad: A medida que desaparecen las cookies de terceros y se endurecen las normativas de privacidad, los datos de origen propio, compartidos voluntariamente por los clientes, se han convertido en uno de los activos más valiosos para los profesionales del marketing que buscan ofrecer experiencias verdaderamente personalizadas.
  2. La gamificación es la herramienta más eficaz para recopilar datos de origen propio: Las experiencias interactivas, como los cuestionarios, los juegos de predicción y los minijuegos de marca, invitan a los clientes a participar y compartir información valiosa. Estas experiencias aumentan el compromiso, el tiempo de permanencia y, en última instancia, impulsan las conversiones y la fidelidad.
  3. No se necesita código para crear/implementar la gamificación con Positionless Marketing: gracias a los avances en las herramientas sin código y a los recorridos orquestados por la IA, los profesionales del marketing pueden crear y personalizar campañas gamificadas en cuestión de minutos, sin necesidad de desarrolladores o diseñadores, lo que hace que la gamificación sea escalable y accesible para cualquier marca.

Panorama general

Los profesionales del marketing utilizan experiencias gamificadas para recopilar preferencias sobre estilos de productos, recabar opiniones de los clientes, segmentar audiencias para programas de fidelización e incluso guiar a los usuarios hacia el producto adecuado mediante herramientas interactivas de emparejamiento. Estos juegos basados en datos no solo sirven de base para las estrategias de marketing, sino que también profundizan la relación con el cliente.

Rendimiento que demuestra su eficacia

La recopilación de datos zero-party gamificados puede ofrecer:

  • Un aumento de hasta el 48 % en las tasas de clics
  • Un aumento de 3,2 veces en las conversiones con una sincronización optimizada
  • Un aumento del 27 % en el valor del ciclo de vida del cliente a través de ofertas personalizadas e incentivos basados en juegos

La importancia de los datos de origen propio en un mundo regulado por la privacidad

Los datos de origen propio, es decir, la información que los clientes comparten voluntariamente, son oro para el marketing. En un panorama limitado por las regulaciones de privacidad y la desaparición de las cookies, este tipo de datos ofrece a los profesionales del marketing una visión transparente y muy precisa de lo que realmente quieren los clientes. Y la gamificación está demostrando ser especialmente eficaz para recopilarlos.

El valor de la información voluntaria

A diferencia del seguimiento del comportamiento o las cookies de terceros, los datos de origen propio se proporcionan de forma intencionada. Y reflejan las intenciones de los consumidores: sus preferencias, motivaciones e intereses reales. Esto los hace increíblemente valiosos para impulsar la personalización, mejorar el compromiso y generar confianza.

Gamificación: la herramienta poderosa para desbloquear los datos de origen propio

La gamificación, el uso de elementos de juego en contextos ajenos al juego, se ha convertido en una de las formas más eficaces de recopilar datos de origen propio. ¿Por qué? Porque invita a los clientes a participar. Ya se trate de un cuestionario, un juego de predicciones, una ruleta o un desafío, estas experiencias interactivas son divertidas, atractivas y gratificantes. A cambio, los clientes proporcionan voluntariamente información valiosa sobre sus preferencias, objetivos o comportamiento.

¿Qué hace que la gamificación sea tan eficaz?

Las experiencias gamificadas funcionan porque se basan en el valor mutuo. Los clientes obtienen una experiencia entretenida y, a menudo, una recompensa, y los profesionales del marketing reciben datos que les ayudan a personalizar las interacciones futuras. Este método:

  • Aumenta el compromiso y el tiempo de permanencia.
  • Fomenta las visitas repetidas.
  • Crea afinidad con la marca.

Recopila datos limpios y útiles directamente de la fuente.

El salvavidas del marketing para las marcas: marketing interactivo basado en el permiso

El marketing ha pasado de la vigilancia al permiso. La gamificación pone a los clientes al mando, les permite compartir lo que les importa y proporciona a las marcas las herramientas para actuar sobre esa información de forma significativa. Para el consumidor, se trata de diversión. Para la marca, se trata de convertir esa diversión en datos que son oro para el marketing, con el fin de construir relaciones más profundas con los clientes que impulsen la lealtad de por vida.

Solo se necesitan unos minutos para crear una experiencia gamificada

Las herramientas que permiten este cambio son ahora fácilmente accesibles. Los profesionales del marketing pueden ahora crear, lanzar y optimizar experiencias gamificadas en solo unos minutos sin escribir una sola línea de código. Este enfoque sin código refuerza el modelo de marketing sin posiciones, en el que los profesionales del marketing operan independientemente de los silos técnicos o creativos.

La gamificación está ahora integrada directamente en los recorridos de los clientes orquestados por la IA. Las marcas pueden ofrecer de forma fluida experiencias interactivas personalizadas, como cuestionarios, juegos de predicción y minijuegos de marca, para impulsar la adquisición, el compromiso y la retención.

Con estas innovaciones en el marketing sin posiciones, las marcas pueden experimentar aumentos en la tasa de conversión de hasta un 80 %, lo que demuestra que la gamificación no solo es divertida, sino también increíblemente eficaz.

En resumen

Los datos de origen propio son probablemente la moneda más valiosa en el marketing centrado en el cliente. La gamificación es una de las formas más inteligentes de recopilarlos. Para las marcas que buscan prosperar en la próxima era de la personalización, si la gamificación no es un programa fundamental en su caja de herramientas de marketing, estarán jugando una partida perdida.

Para obtener una demostración sobre cómo optimizar la gamificación en el marketing, póngase en contacto con nosotros para solicitar una demostración.

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En este informe exclusivo de Forrester, descubra cómo los profesionales del marketing global utilizan la inteligencia artificial y el marketing sin posiciones para optimizar los flujos de trabajo y aumentar la relevancia.

Rony Vexelman

Rony Vexelman es vicepresidente de marketing de Optimove. Rony dirige la estrategia de marketing de Optimove en todas las regiones y sectores.

Anteriormente, Rony fue director de marketing de productos de Optimove, donde dirigió el lanzamiento de productos, las iniciativas de marketing para clientes y las relaciones con analistas. Rony es licenciado en Administración de Empresas y Sociología por la Universidad de Tel Aviv y tiene un MBA por la UCLA Anderson School of Management.

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