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Cómo Coca-Cola Generó Más de 200 Partidas en 7 Horas con un Stand Gamificado

Dos juegos sencillos en el stand convirtieron el tráfico peatonal del evento en un tiempo de permanencia más prolongado, interacción con el producto y momentos de marca memorables.

Tiempo de lectura 5 minutos

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Por Qué Importa:

Los especialistas en marketing de eventos no ganan solo con visibilidad, ganan con interacción que mantiene la atención en salones concurridos. Esta publicación muestra cómo las experiencias de stand gamificadas pueden aumentar el tiempo de permanencia, el compromiso con el producto y la memorabilidad de la marca en solo unas pocas horas.

Puntos Clave:

  • Los stands estáticos luchan por destacarse y mantener a los visitantes comprometidos.
  • Un Drop Game de pantalla grande actuó como un imán de multitudes y un disparador de participación.
  • Una Rueda de la Fortuna añadió recompensa y extendió la experiencia más allá de una sola partida.
  • Un anfitrión en vivo amplificó la energía, fomentando más juego y mayor tiempo en el stand.
  • Más de 200 partidas en 7 horas demostraron un flujo constante de visitantes y un fuerte compromiso.

Coca-Cola aumentó el tráfico del stand y el compromiso de los visitantes en el evento Cyber Battle al implementar dos experiencias gamificadas interactivas, transformando una presencia de exhibición tradicional en un centro inmersivo de interacción con la marca.

¿Qué Desafío de Compromiso en Eventos Enfrentó Coca-Cola?

Los stands de exhibición son entornos notoriamente competitivos. Decenas de marcas compiten por la misma limitada capacidad de atención de los visitantes del evento, a menudo basándose en exhibiciones estáticas, folletos o muestreo pasivo de productos.

En el evento Cyber Battle, Coca-Cola quería más que solo visibilidad; querían un compromiso significativo. El objetivo era atraer visitantes, comunicar mensajes de marca de forma creativa y crear una experiencia que los asistentes recordaran mucho después de que terminara el evento.

Para hacer realidad esta visión, Coca-Cola se asoció con Orangetime, una agencia de marketing de eventos, para repensar el formato tradicional del stand.

Juntos, identificaron tres desafíos clave:

Destacarse en un Salón de Exposiciones Concurrido: Las configuraciones de stand tradicionales corren el riesgo de pasar desapercibidas. • Capturar y Mantener la Atención: Los visitantes suelen pasar solo unos minutos en cada stand. • Transmitir el Mensaje de la Marca de una Manera Memorable: La experiencia necesitaba ser entretenida y alineada con la identidad de Coca-Cola.

Una configuración promocional estándar no sería suficiente. Coca-Cola necesitaba una atracción, algo que atrajera naturalmente a las multitudes y las mantuviera comprometidas.

¿Cómo Ayudó la Gamificación a Coca-Cola a Resolver su Desafío de Compromiso en Eventos?

Coca-Cola y Orangetime implementaron una estrategia de gamificación de dos juegos diseñada para captar la atención, mantener el compromiso y recompensar la participación.

Juego Interactivo de Caída para Atraer la Atención

La primera experiencia fue un juego de caída dinámico, proyectado en una gran pantalla LED en el stand.

Los jugadores tenían que atrapar objetos que caían mientras evitaban obstáculos como terrones de azúcar, una mecánica lúdica alineada con el mensaje del producto. Los gráficos brillantes, el movimiento y la jugabilidad en tiempo real atrajeron instantáneamente la atención de todo el salón de exposiciones.

Debido a que el juego se mostraba en una pantalla grande, incluso los no participantes podían ver a otros jugar. Esto creó un efecto de multitud natural, atrayendo a más visitantes que sentían curiosidad y querían probarlo ellos mismos.

El juego de caída funcionó como el principal atractivo, deteniendo el tráfico peatonal y convirtiendo a los transeúntes en participantes.

Rueda de la Fortuna para Recompensar y Retener el Compromiso

Después de completar el juego de caída, los participantes eran redirigidos a una Rueda de la Fortuna con la marca Coca-Cola.

La rueda permitía a los jugadores girar para tener la oportunidad de ganar diferentes bebidas Coca-Cola. Esta segunda capa de gamificación introdujo anticipación y recompensa, reforzando la asociación positiva con la marca.

La estructura de dos pasos fue intencional:

  1. Involucrar a los visitantes con un juego de ritmo rápido.
  2. Recompensarlos con premios directamente relacionados con los productos Coca-Cola.

Ambos juegos presentaban gráficos y colores vibrantes alineados con la marca, asegurando una fuerte consistencia visual e inmersión en la marca.

Interacción Humana para una Experiencia Totalmente Inmersiva

Para amplificar el compromiso, Coca-Cola colocó un anfitrión entusiasta en el stand. El anfitrión interactuó con los jugadores, ofreció aliento y mantuvo la energía durante todo el evento.

Esta combinación de:

• Gráficos a gran escala • Jugabilidad interactiva • Estimulación audiovisual • Interacción humana en vivo

Creó una experiencia totalmente inmersiva que extendió significativamente el tiempo de permanencia del visitante más allá de las normas típicas de exposición.

¿Qué Resultados Obtuvo Coca-Cola con la Gamificación?

Más de 200 Partidas en Solo 7 Horas

Durante el evento Cyber Battle de 7 horas, Coca-Cola registró más de 200 partidas en su stand.

Para un entorno de exposición de un solo día, este nivel de interacción directa representa un sólido rendimiento del stand y un flujo constante de visitantes durante todo el evento.

Aumento del Tráfico y Tiempo de Permanencia en el Stand

La jugabilidad proyectada en LED sirvió como una atracción en vivo, atrayendo continuamente a nuevos visitantes al stand. A diferencia de los stands estáticos, el espacio de Coca-Cola generó curiosidad continua y visibilidad repetida.

Los visitantes no solo se detuvieron brevemente, se quedaron a observar, jugar, girar e interactuar con el anfitrión.

Experiencia de Marca Memorable

Lo más importante es que Coca-Cola logró transmitir su mensaje de una manera lúdica pero informativa.

En lugar de repartir folletos o depender únicamente de la exhibición de productos, la marca creó una experiencia. Los participantes se fueron no solo con un premio de bebida, sino con una conexión emocional positiva ligada a la diversión, la competencia y la recompensa.

El stand gamificado demostró que el compromiso es mucho más poderoso que la exposición por sí sola.

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