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Por Que Isso Importa:
Esta campanha demonstra o poder da gamificação para gerar engajamento significativo e repetido muito além dos anúncios tradicionais. É um caso perfeito para marcas que desejam aumentar a visibilidade e se conectar com os clientes de uma forma inesquecível.
Principais Pontos:
A Eggo aumentou o reconhecimento da marca e a fidelidade do cliente durante a Páscoa ao lançar uma campanha gamificada de Match 3 usando a plataforma de arrastar e soltar da Optimove Minigames, transformando o marketing sazonal em mais de 190.000 interações repetidas com a marca.
Para a Eggo, uma produtora de ovos na Estônia, a Páscoa representa uma oportunidade de vendas sazonal crucial. Mas em um ambiente de varejo competitivo, a simples presença nas prateleiras não é suficiente. A marca precisava de uma maneira de se manter na mente dos consumidores e se conectar emocionalmente com eles antes que tomassem suas decisões de compra para o feriado.
A Eggo queria maximizar o potencial da publicidade digital e de mídias sociais, mantendo os clientes engajados no “mundo Eggo” pelo maior tempo possível.
Sua equipe de marketing enfrentou três desafios principais:
• Curto Tempo de Atenção na Publicidade Digital: Anúncios tradicionais tinham dificuldade em prender a atenção por mais de alguns segundos.
• Tempo Limitado de Interação com a Marca: Os consumidores raramente dedicam tempo significativo para interagir com marcas de bens de consumo rápido online.
• Pressão de Vendas Sazonais: A Páscoa exigia uma forte lembrança da marca para influenciar as decisões de compra na prateleira.
O objetivo era claro: aumentar o reconhecimento da marca e a fidelidade durante a Páscoa — e fazê-lo de uma forma que deixasse uma impressão duradoura.
A Eggo lançou um jogo Match 3 com sua marca — uma experiência competitiva no estilo candy-crush — construído usando a plataforma de gamificação de arrastar e soltar da Optimove Minigames.
Mecânicas Competitivas do Jogo Match 3
Para manter os jogadores imersos no universo da marca Eggo, a equipe selecionou um tipo de jogo Match 3, incorporando elementos competitivos como pontuações e placares.
Princípios de gamificação como pressão do tempo, repetição e rankings visíveis exploraram a competitividade natural dos jogadores e o desejo de realização. Essas mecânicas desencadearam emoções como excitação, antecipação e alegria — criando associações positivas com a marca.
O resultado? Os jogadores não apenas experimentaram o jogo uma vez — eles continuaram voltando.
Imersão Profunda na Marca
O objetivo não era apenas cliques — era interação sustentada.
Em cada sessão de jogo de 60 segundos, os jogadores permaneceram dentro da experiência da marca, expostos repetidamente à identidade visual e à mensagem da Eggo. Essas micro-interações repetidas fortaleceram as conexões subconscientes entre as celebrações de Páscoa e os ovos Eggo.
Um jogador médio jogou o jogo 38 vezes — o equivalente a 38 minutos de engajamento ativo com a marca por participante.
Implantação Rápida de Campanha Sem Código
Apesar das mecânicas de alto engajamento, a campanha não exigiu recursos pesados de desenvolvimento.
Usando o software de arrastar e soltar da Optimove Minigames com modelos pré-construídos, a Eggo criou e lançou a campanha sem precisar de desenvolvedores, designers ou coordenação de projeto complexa.
Isso permitiu que a equipe se concentrasse na criatividade e na construção da marca em vez da execução técnica.
Mais de 190.000 Jogadas no Total em 3 Semanas
Em apenas três semanas, aproximadamente 4.500–5.000 participantes geraram mais de 190.000 jogadas no total.
Isso significa que cada participante voltou repetidamente — multiplicando dramaticamente a exposição da marca além do alcance inicial da campanha.
Engajamento Repetido Extremo
A profundidade do engajamento foi extraordinária:
• O jogador mais ativo jogou mais de 4.900 vezes
• O segundo mais ativo jogou mais de 3.300 vezes
• O terceiro mais ativo jogou mais de 2.800 vezes
Com cada jogo durando 60 segundos, o principal jogador passou o equivalente a mais de 80 horas engajado com a marca Eggo.
Ainda mais impressionante, eram usuários reais verificados — não bots.
Este nível de interação voluntária repetida é quase inédito em campanhas digitais tradicionais.
38 Minutos de Interação Média com a Marca por Jogador
Em média, cada participante jogou 38 vezes, totalizando 38 minutos de engajamento direto.
Para comparação, a maioria dos anúncios digitais disputa 3–5 segundos de atenção. A Eggo alcançou uma interação sustentada e voluntária medida em minutos — e em alguns casos, horas.
Aumento do Reconhecimento da Marca e da Fidelidade
O objetivo da campanha era aumentar o reconhecimento da marca e a fidelidade antes da Páscoa.
Os dados de vendas durante a Páscoa indicaram que os consumidores escolheram os ovos Eggo para suas celebrações — reforçando que a campanha gamificada fortaleceu com sucesso a lembrança da marca no ponto de compra.
O feedback dos jogadores confirmou o impacto. Alguns participantes chegaram a descrever o jogo como “um pouco viciante demais”.
Para os profissionais de marketing, essa é uma validação poderosa do sucesso do engajamento.
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