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Como a Eggo Gerou Mais de 190.000 Partidas em 3 Semanas com uma Campanha Gamificada

A Eggo transformou o marketing de Páscoa em mais de 190.000 interações repetidas, aumentando o reconhecimento da marca e a fidelidade através de uma campanha gamificada divertida e viciante.

Tempo de leitura 5 minutos

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Por Que Isso Importa:

Esta campanha demonstra o poder da gamificação para impulsionar um engajamento significativo e repetido, muito além dos anúncios tradicionais. É um caso perfeito para marcas que desejam aumentar a visibilidade e se conectar com os clientes de uma forma inesquecível.

Principais Conclusões:

  • A Eggo gerou mais de 190.000 partidas em apenas 3 semanas com seu jogo Match 3.
  • Os jogadores passaram em média 38 minutos engajados com a marca Eggo, superando em muito a atenção típica de anúncios digitais.
  • A campanha alcançou um engajamento repetido extremo, com o jogador mais ativo engajando por mais de 80 horas.
  • A gamificação aumentou o reconhecimento da marca e a fidelidade, impulsionando as vendas durante a temporada de Páscoa.
  • A implementação no-code, de arrastar e soltar, tornou o lançamento da campanha rápido e fácil.

A Eggo aumentou o reconhecimento da marca e a fidelidade do cliente durante a temporada de Páscoa ao lançar uma campanha gamificada de Match 3 usando a plataforma de arrastar e soltar da Optimove Minigames, transformando o marketing sazonal em mais de 190.000 interações repetidas com a marca.

Que Desafio de Reconhecimento de Marca a Eggo Enfrentou?

Para a Eggo, um produtor de ovos na Estônia, a Páscoa representa uma oportunidade chave de vendas sazonais. Mas em um ambiente de varejo competitivo, simplesmente estar presente nas prateleiras não é suficiente. A marca precisava de uma maneira de se manter na mente dos consumidores e se conectar emocionalmente com eles antes que tomassem suas decisões de compra para o feriado.

A Eggo queria maximizar o potencial da publicidade digital e nas mídias sociais, mantendo os clientes engajados no “mundo Eggo” pelo maior tempo possível.

Sua equipe de marketing enfrentou três desafios principais:

Prazos de Atenção Curtos na Publicidade Digital: Anúncios tradicionais lutavam para manter a atenção por mais de alguns segundos. • Tempo Limitado de Interação com a Marca: Os consumidores raramente dedicam tempo significativo para interagir com marcas de bens de consumo rápido (FMCG) online. • Pressão de Vendas Sazonais: A Páscoa exigia uma forte lembrança da marca para influenciar as decisões de compra na prateleira.

O objetivo era claro: aumentar o reconhecimento da marca e a fidelidade durante a temporada de Páscoa — e fazê-lo de uma forma que deixasse uma impressão duradoura.

Como a Optimove Minigames Ajudou a Eggo a Resolver Seu Desafio de Engajamento?

A Eggo lançou um jogo Match 3 de marca — uma experiência competitiva, estilo candy-crush — construído usando a plataforma de gamificação de arrastar e soltar da Optimove Minigames.

Mecânicas de Jogo Competitivas Match 3

Para manter os jogadores imersos no universo da marca Eggo, a equipe selecionou um tipo de jogo Match 3, incorporando elementos competitivos como pontuações e placares.

Princípios de gamificação como pressão do tempo, repetição e classificações visíveis exploraram a competitividade natural dos jogadores e o desejo de realização. Essas mecânicas desencadearam emoções como excitação, antecipação e alegria — criando associações positivas com a marca.

O resultado? Os jogadores não apenas experimentaram o jogo uma vez — eles continuaram voltando.

Imersão Profunda na Marca

O objetivo não eram apenas cliques — era interação sustentada.

Em cada sessão de jogo de 60 segundos, os jogadores permaneciam dentro da experiência de marca, repetidamente expostos à identidade visual e mensagens da Eggo. Essas microinterações repetidas fortaleceram conexões subconscientes entre as celebrações de Páscoa e os ovos Eggo.

Um jogador médio jogou o jogo 38 vezes — o equivalente a 38 minutos de engajamento ativo com a marca por participante.

Implantação de Campanha Rápida e Sem Código

Apesar das mecânicas de alto engajamento, a campanha não exigiu recursos pesados de desenvolvimento.

Usando o software de arrastar e soltar da Optimove Minigames com modelos pré-construídos, a Eggo criou e lançou a campanha sem a necessidade de desenvolvedores, designers ou coordenação de projetos complexa.

Isso permitiu que a equipe se concentrasse na criatividade e na marca, em vez da execução técnica.

Que Resultados a Eggo Alcançou com a Gamificação?

Mais de 190.000 Partidas Totais em 3 Semanas

Em apenas três semanas, aproximadamente 4.500 a 5.000 participantes geraram mais de 190.000 partidas totais.

Isso significa que cada participante retornou repetidamente — multiplicando drasticamente a exposição da marca além do alcance inicial da campanha.

Engajamento Repetido Extremo

A profundidade do engajamento foi extraordinária:

• O jogador mais ativo jogou mais de 4.900 vezes • O segundo mais ativo jogou mais de 3.300 vezes • O terceiro mais ativo jogou mais de 2.800 vezes

Com cada jogo durando 60 segundos, o jogador principal passou o equivalente a mais de 80 horas engajado com a marca Eggo.

Ainda mais impressionante, esses eram usuários reais verificados — não bots.

Este nível de interação repetida voluntária é quase inédito em campanhas digitais tradicionais.

38 Minutos de Interação Média com a Marca por Jogador

Em média, cada participante jogou 38 vezes, totalizando 38 minutos de engajamento direto.

Para comparação, a maioria dos anúncios digitais luta por 3 a 5 segundos de atenção. A Eggo alcançou uma interação sustentada e voluntária medida em minutos — e em alguns casos, horas.

Aumento do Reconhecimento e da Fidelidade da Marca

O objetivo da campanha era aumentar o reconhecimento e a fidelidade da marca antes da Páscoa.

Os dados de vendas durante a temporada de Páscoa indicaram que os consumidores escolheram os ovos Eggo para suas celebrações — reforçando que a campanha gamificada fortaleceu com sucesso a lembrança da marca no ponto de compra.

O feedback dos jogadores confirmou o impacto. Alguns participantes até descreveram o jogo como “um pouco viciante demais.”

Para os profissionais de marketing, essa é uma validação poderosa do sucesso do engajamento.

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